Après la 3D de papa

Bacon crouch

Le projet v-Gov a pour ambition d’utiliser les ressources des mondes virtuels pour faciliter la collaboration inter-ministérielle et la décision gouvernementale. On peut rapprocher ce type d’initiatives de la mode des « jeux sérieux » ( »serious games ») dont l’ambition est de mettre la simulation et le virtuel au service de la vraie vie.

Le problème, c’est que les initiatives actuelles sont encore dominées par des conceptions héritées de l’industrie de la simulation militaire ou de l’industrie des jeux. Il faudrait s’affranchir de cet héritage assez lourd, pour gagner en invention, en souplesse et en innovation. Il faudrait aussi s’affranchir du 3D qui n’est qu’une métaphore assez pauvre comparé aux nD des mondes de la pensée, de la création et de l’invention. Bref, tout est encore à inventer, et le virtuel est encore par trop esclave d’une pensée-image qui date des années 80 (certes alors éblouissantes pour qui découvrait les premières possibiltés du 3D).

La pensée assistée ( »augmentée ») par le nD virtuel va à l’évidence être un moteur d’invention formidable pour les années 10, 20 et 30 de ce siècle. Mais il faut bien vite cesser de croire que le 3D de papa (le style Avatar de Cameron) ou de tonton Lasseter (le désormais éculé style Pixar) nous seront de quelque utilité.

Il y a bien autre chose à inventer, et vite…. Pour prendre une métaphore picturale, il reste à inventer pour le virtuel ce que furent l’impressionnisme ou le cubisme pour la peinture. Mais pour ce faire il faudrait un peu plus de courage visuel et d’énergie inventive que ce dont sont capables les geeks hollywoodiens.

Une réponse à “Après la 3D de papa”

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